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강신철 協會長 “게임産業 第2 跳躍 위한 파트너 役割 다 할 것”|스포츠동아

강신철 協會長 “게임産業 第2 跳躍 위한 파트너 役割 다 할 것”

入力 2024-04-30 10:00:00
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出帆 20周年 맞아 ‘疏通의 場’ 마련
게임大賞 等 創作 活性化 支援 앞장
韓國게임産業協會(K-GAMES)가 出帆 20周年을 맞았다. 協會는 26日 서울 용산 서울드래곤시티에서 記念行事를 開催했다. 創立 20周年을 맞아 K-GAMES의 발자취를 뒤돌아보고, 向後 國內 게임産業 振興 및 發展을 目標로 業界 疏通과 和合의 자리를 마련하기 위해 企劃됐다.

記念式에는 전병극 文化體育觀光部 제1차관, 조현래 韓國콘텐츠振興院腸, 김규철 게임物管理委員會 委員長, 김영만 前任會長 等 招請 人士들과 배태근 네오위즈 代表, 김정욱 넥슨코리아 代表, 성준호 스마일게이트 代表, 정우진 NHN 代表, 한상우 카카오게임즈 代表, 허진영 펄어비스 代表 等 會員社 關係者를 包含해 250餘 名이 參席해 創立 20周年을 祝賀했다.

行事는 ‘함께 한 스무걸음, 함께 할 다음걸음’이라는 슬로건 아래 記念映像 및 記念辭를 始作으로 ▲畜舍 및 祝電映像 ▲感謝牌 授與 ▲비전宣布 퍼포먼스 ▲記念講演 ▲祝賀公演 等으로 치러졌다 .

K-GAMES는 急變하는 게임 産業 環境에 對應하기 위해 2004年 4月 28日 出帆했다. 以後 20年 동안 政府 및 國會와 業界 間 疏通 窓口 役割을 하며 産業 振興 政策 開發, 規制 對應, 會員社의 海外 進出 基盤 造成 等 努力을 기울여왔다. 또 址스타 및 게임大賞 開催 等을 통해 善循環 生態系 造成과 創作 活性化 支援에 힘을 쏟으며 大韓民國 게임産業의 求心點 役割을 해오고 있다.

강신철 協會長은 “지난 20年 동안 게임産業 發展을 위해 獻身하신 모든 게임인들에게 感謝와 敬意를 표한다”며 “急變하는 市場 環境 속에서 果敢한 革新과 挑戰 中인 大韓民國 게임産業의 成功的인 第2의 跳躍을 위해 든든한 파트너로서 앞으로도 最善을 다하겠다”고 말했다.

한便, K-GAMES는 이番 行事와는 別途로 게임産業 20年史를 담은 記念冊子를 發刊해 配布할 豫定이다.

김명근 스포츠동아 記者 dionys@donga.com 記者의 다른記事 더보기




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