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SBS아카데미컴퓨터아트學院 天安店
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Modeling

모델링

人體 모델링 時 가장 限界點이 없는 Zbrush를 메인으로 使用합니다. 3D 캐릭터 모델링의 全般的인 理解와 基礎 技術을 習得하고 訓鍊하는 過程입니다. 모델링 → 리토폴로지 → UV → 텍스쳐링 → 렌더링으로 進行되는 基本 CG 映像 製作過程에 따라 커리큘럼이 進行되면서 各 過程을 理解하고 難易度別 實習을 통해 技術과 實力을 키웁니다.

就業分野 假想人間, 메타버스, 廣告, VR/AR, 버츄얼 캐릭터等 모든 3D映像 分野
  • 01
    就業을 위한 1:1 맞춤型 멘토링
    敎育課程 設計
  • 02
    事前 登錄時 歷代級 割引惠澤
    最大 30%割引
  • 03
    復習할 수 있는 온라인 講義
    시스템 構築
  • 04
    就準生 必須 履歷書 & 自紹書 添削
    就業相談 및 就業處 連繫

敎育課程 詳細情報

  • 4週(1個月)
  • 入門 ~ 高級
  • 15名 內外 인터뷰 및 레벨 테스트 後 入學
  • 041-900-9988 週末·公休日 相談 및 接受가 可能
平日班 (月~金)
1校時 09:00~11:00 2校時 11:00~13:00 3校時 14:00~16:00 4校時 16:00~18:00 5校時 18:00~20:00 6校時 20:00~22:00
週末班 (土~일)
1校時 09:00~12:00 2校時 12:00~15:00 3校時 15:00~18:00

SBS아카데미는 結果로 證明 합니다.
學歷, 經歷, 經驗이 없어도 就業에 成功합니다.

  • 高卒, 工場 아르바이트에서 숏폼 컨텐츠 애니메이션 製作者 로 就業
  • 37歲 ‘新入’ 애니메이션 프臘 製作者 로 就業
  • 便宜店 아르바이트 就準生에서 3D 모델러 로 就業
  • 軍 轉役後, 3個月만에 3D 映像 및 映像 編輯者 로 就業
Kreiz
진승현 就業生
멘토님과 講師님께는 實質的으로 只今 當場 내가 必要한 過程과 就業을 할 수 있는 포트폴리오의 퀄리티 等의 도움을 받았습니다.
폴리곤플러스
이송화 就業生
製作過程마다 생각을 많이 했었고, 修正이 많아서 힘들었지만 先生님의 피드백을 잘 受容해서 끝까지 마무리 잘 했던것 같습니다.
핑고엔터테인먼트
최수옥 就業生
先生님은 늘 熱情的으로 授業을 進行하셨고 모든 學生들에게 眞心 어린 助言을 해주셨습니다. 그 德分에 就業할 수 있었다고 생각합니다.
㈜ 第이샤
이준승 就業生
멘토 先生님들이 恒常 應援해 주시고 따뜻하게 慰勞해 주시다 보니 抛棄하려다가도 다시 하고 하다 보니 끝까지 오게 된 거 같습니다.
비터스윗앤컴퍼니
박소희 就業生
實際로 先生님께서 여러 파트를 나눠 合成 全般을 가르쳐 주셨고 只今까지도 그 가르침을 잊지 않고 實務에서 使用하고 있습니다.
스튜디오 하이
이하늘 就業生
처음 工夫를 始作했을 때 매우 漠漠 했지만 學院 先生님과 같이 工夫하는 學生들이 實質的으로나 心的으로 正말 큰 도움이 되었습니다.
로프트어스
박다은 就業生
혼자 工夫하기 어렵고 情報가 없는 分野인 만큼 學院의 도움은 거의 必須的이라고 생각합니다.
비주얼레이
正美談 就業生
講師님께서 抛棄하지 않으시고 끝까지 關心을 가져 주신 部分이 正말 感謝하게 생각합니다.
비브스튜디오스
박지예 就業生
디테일的인 部分이나 作業을 하면서 막히는 部分들이 있었는데 先生님의 助言이 없었다면 좋은 結果物을 내지 못했을 것입니다.
㈜피어식스
이예지 就業生
멘토 先生님께서 融通性 있게 時間表를 짜주셔서 여러 가지 툴을 比較的 짧은 時間 內에 배울 수 있었습니다.
이런 분들이 배우시면 좋아요!
· 섬세하고 細密하신 作業을 좋아하시는 분
· 리얼리티 表現이 즐거우신 있으신분
· 色漆하는 걸 좋아하시는 분
· 다양한 무늬와 色을 만들어 보시고 싶으신 분
· 映畫를 좋아하시는 분
3D Character Modeling

3D 캐릭터 모델링

CG에서의 人體 製作時 가장 限界點없는 Zbrush를 메인으로 使用하며 3D 캐릭터 모델링 作業의 全般的인 理解와 3D의 基礎 技術을 習得하고 訓鍊하는 過程입니다

모델링-리토폴로지-UV-텍스쳐링-렌더링으로 進行되는 基本 CG 映像 製作過程에 따라 커리큘럼이 進行되면서 CG 映像 製作의 各 分野를 理解하게 하고 難易度別 實習을 통해 技術과 實力을 키웁니다.

캐릭터 3D모델링
假想의 3次元 空間에서 캐릭터를 立體的으로 製作하는 過程입니다. 이 過程은 主로 하드鉏페이스 모델링과 스컬핑 모델링 두 가지 分野로 나누어 進行됩니다. -하드鉏페이스 모델링
Maya를 使用하여 脛甲韓 表面과 各種 物體를 모델링하며, 幾何學的 形態에 主로 使用됩니다. -스컬핑 모델링
ZBrush를 活用하여 高解像度 모델링을 다룹니다. 디테일한 部分과 輪廓을 形成합니다. -리토폴로지
메시(Mesh)의 複雜度를 줄이고, 애니메이션에 活用할 수 있도록 最適化합니다.
就業分野 모델러, 에셋파트, 캐릭터 아티스트
캐릭터 3D 렌더링
假想의 3次元 空間에서 만들어진 3D 모델링에 材質 等을 製作합니다. UV
3D 모델의 表面을 2D 캔버스에 펼치는 過程입니다. UV 作業은 모델링과 質感 作業을 連結하는 重要한 段階입니다. 텍스쳐링
UV 데이터를 基盤으로 Substance Painter, Photoshop 等을 活用하여 텍스쳐 作業을 遂行합니다. 쉐이딩
모델의 視覺的 外觀을 決定하며, 렌더러에 맞게 미리 設定된 屬性을 割當합니다. 렌더링
만들어진 모델을 렌더러에 設定하고, 照明 配置를 遂行하여 最終 룩을 마무리합니다.
就業分野 라이팅 아티스트, 텍스쳐 디자이너, 에셋 아티스트, 背景모델러, 쉐이딩 아티스트, 렌더링 스페셜리스트, 라이팅 아티스트, 背景 모델러, 에셋파트, 텍스쳐 아티스트
언리얼엔진
모델링, 애니메이팅, 렌더링, 이펙트 等 다양한 映像 製作 파트에서 使用 되는 소프트웨어입니다. 實時間 렌더링이 可能하다는 長點을 가지고 있어 使用 比重이 늘어나는 趨勢입니다. 버추얼스튜디오 및 VR, AR, 메타버스 等의 次世代 콘텐츠의 開發過程을 經驗할 수 있는 過程입니다.
就業分野 映像製作팀, 콘텐츠開發팀

業界 最高 水準의 敎育施設을 提供합니다.

SBS아카데미컴퓨터아트의 感覺的 인테리어 施設과 最新의 시스템 仕樣을 통해 敎育을 받는 동안 最上의 敎育環境을 제공받게 될 것입니다.

모델링
一般/國費支援 過程 受講料
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