轉換하기 前에 Gametion에서는 다른 實時間 솔루션을 테스트했으나,
Clarence는 前에 겪었던 여러 運營上의 問題를 떠올렸습니다. Clarence는
이렇게 밝혔습니다. "앱의 順位에 惡影響을 끼칠 수 있는 障礙와 問題가 數없이
發生했습니다. 完全히 信賴할 수 없는 솔루션을 導入하는 危險을 甘受하고 싶지는
않았습니다." 信賴性 外에도 Gametion팀은 새로운 솔루션 適用에 必要한
프로세스가 길지 않고, 곧바로 適用할 수 있길 바랐습니다. Clarence는 다음과
같이 덧붙였습니다. "Gametion은 다른 어떤 네트워크보다 Google을
信賴합니다. Google이 백엔드를 책임진다는 것을 믿고 公開 入札을 바로 統合하면서
아무런 걱정을 할 必要가 없었습니다."
公開 入札을 테스트하는 첫 段階는 Google 모바일 廣告(GMA) SDK와 必須
어댑터를 淚道 킹에 具現하는 것이었습니다. Gametion은 公開 入札과 함께 새로운
빌드를 Google Play 스토어에 出市하고 旣存 앱을 使用하는 顧客만 利用할 수
있도록 했습니다. 그런 다음 AdMob 대시보드에 勸奬 價格 下限線을 設定하고 廣告
要請을 받기 始作했습니다. Gametion은 3個月 동안 特定 使用者 比率에 對해
公開 入札을 테스트했습니다. 全般的인 收益 上昇率과 ARPDAU를 測定했습니다.
Clarence는 말했습니다. "勿論 以前에도 CPM를 追跡했지만 以前 데이터를 모두
提供하는 AdMob 대시보드와 함께하니 훨씬 簡便했습니다."
Gametaion은 計定 管理者의 支援과 함께 廣告를 揭示하면서 아무런 어려움 없이
온보딩을 實行할 수 있었습니다. Clarence는 이야기합니다. "計定팀에서 오랜
時間을 들여 온보딩을 支援해 주었고, 技術팀에서는 언제든 問題를 解決할 準備가 되어
있었습니다. 轉換 過程은 아주 순조로웠습니다." Gametion이 淚道 킹에 公開
入札을 具現하는 데에는 單 하루밖에 걸리지 않았습니다.